白石洲往事

模拟,剧情,3D全视角的本土文化游戏

名称: 白石洲往事
类型: 冒险, 休闲, 独立, 角色扮演, 模拟
开发商: DRILL Games
发行商: DRILL Games
发行日期: 2019年7月18日
最低配置:
操作系统: Windows 7
处理器: Intel i5以上
内存: 2000 MB RAM
显卡: GTX450
DirectX 版本: 9.0
存储空间: 需要 500 MB 可用空间

【白石洲往事】是我在家历时一年多做的独立游戏,开发人数就一个人,和大多数独立开发者喜欢购买商城美术资源不一样,作者更是自己制作资源;最开始的灵感是玩一些模拟游戏的时候,就总觉得模拟游戏的人物为什么不能有自己的剧情,于是打算自己动手做一个带剧情的又有模拟玩法的游戏,至于背景为什么要选在深圳白石洲,因为开发者本人在白石洲生活过,觉得更接近中国平民百姓的本土文化,更能引起共鸣;

时间设定:2000年左右-至今
地点设定:白石洲,是中国深圳有名的城中村;位于深圳南山区,世界之窗和科技园之间,被深南大道分开为上白石和下白石;游戏设定的地方是下白石,真实的下白石是只有一条街道,白石洲虽然地方小,但各类商铺林立,应有尽有,人口密度极高,里面居住了15万人口!游戏设定的地点是从白石洲的石洲中路走到美庐锦园往城中村里面的那条街道。
任何前往深圳的外来打工者几乎或多或少的都从类似于这样的地方起步,开始都市生活的逐梦之旅;做为一个玩家扮演的就是刚刚来到城中村白石洲的情景,而你,将从这个简陋的出租屋开始你的生活和故事。

游戏文化:
游戏讲述的是主角2000千禧年学校毕业,前往一些城市并主要在深圳打工,并租住在白石洲生活的一些往事;
主角会获得一些任务,遇到一些人,发生一些故事,本游戏没有结局,可能主角会死亡;最终的结局不尽相同,根据主角的能力、情感以及随机发生的事件决定结局;
游戏风格:
总的来说,游戏风格略微的颓废,并不会在表现上多激进,过多追求图形上的极致;相反的把精力集中到剧情的表现,生活细节的表现;更多以符合玩家性格的行为逐渐推进游戏进度,或高潮,或平淡。

开放世界,多条剧情,特别适合尝试不敢做的事情;在游戏里你可以做很多事情,可以打工,送外卖,买东西吃,打包,租房买房,诸如此类的生活小事,你也可以触发各种剧情达到各种意想不到的成就,或者堕落到不认识自己,也可以终日无所事事坐吃等死;总之这是一个模拟+剧情的开放世界。
Q:游戏是不是开放世界游戏?
A:游戏是以全视角3D模式进行,但并不是一个巨大地图的开放世界,而是紧凑型地图;真实的白石洲确实只有一条街(关于白石洲的地理知识下面有说明);白石洲虽然地方小,但各类商铺林立,应有尽有,人口密度极高,里面居住了15万人口!游戏正是在这些地方展开故事

Q:游戏地点为什么是白石洲
A:一是游戏作者曾居住于此俩年多,非常熟悉此地,二是制作成本考虑,个人制作不可能像大团队那样制作巨大地图;关于白石洲旧改,作者是立项并制作的差不多了,有人告知才知道旧改的事情,游戏中目前并无提及;

Q:游戏是不是一个打工模拟器?
A:游戏内有模拟玩法,打工只是其中一部分,后续更新会有更多其他模拟玩法,比如的士高(即将推出),比如医院(后续版本),这些地方除了打工也可以消费,当然目前的版本除了饮食,还没有其他消费,但后续很快推出的免费更新将会有其他消费模式

Q:游戏为什么不做一个巨大地图?
A:首先是个人制作成本考虑,一个人无法制作巨大地图;但这其实也不是最重要的原因;
作者本身玩模拟人生的时间远远大过玩开放世界游戏,所以作者本身是更喜欢模拟玩法的,参考模拟人生的地图其实是紧凑型的,因为大地图模拟玩法不好展开,更多是以剧情为主;从文化背景考虑,中国的国情更倾向于紧凑型地图,这倒不是说中国地方小,而是指大部分人其实是俩点一线的工作模式,如果制作了大地图然后到处毫无拘束的开车这更像一个地广人稀的国家,而在中国你可能得做成一个堵车模拟才像中国,所以即使我有大量资金也是倾向于制作紧凑型地图





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